从数学统计的方法来说,毫无疑问,自然是围棋的变化感觉上多一点。但是这只是人们表面的、肤浅的数字感知。
以中国象棋为例,目前来说象棋开局基本上大体变化已经确定,再开创新的象棋布局体系和定式已无可能,除非有下法的改变和创新,如目前非常流行的象棋揭棋,三分运气,七分实力,纵使是最顶尖的电脑也无法确保说必胜人类。
中国象棋的魅力在于中残局。象棋开局可以通过有限的时间去记住有限的开局变化,但是到了中局、残局,计算的深度和量度呈现几何数量级倍增,如今象棋软件的电脑计算力非常强大,有攻势、优劣明显的局面电脑可以做到秒算所有最佳走法,但是到了优劣不明显,或者局势均衡被打破,如一方少子有攻势,一方多子防守的局面,电脑单单凭借单调机械的数字计算是行不通的。人类棋手则不同,除了计算力,还有大局观,以实战经验为基础的棋感,还有下棋时临场的心理博弈等,这些都是电脑不具备的能力。
再说说象棋残棋的变化。围棋是子越下越多,不用把子力下满所有棋盘就可以分出胜负。象棋则恰恰相反,交战的双方如果开局,中局没有分出胜负,则要通过残局的较量来分胜负。象棋残棋子少,棋盘空旷,可供走棋的选择更多和无法通过直白计算来获取最佳走法,要通过棋手过往经验和棋感,对棋局作出判断,才走下一步棋。
最后再说说比赛的结果。在当今围棋贴目的规则下,围棋基本上盘盘分出胜负,而象棋有和棋,或是平分秋色握手言和,或是顽强拼搏劣势守和,因而显得象棋更具人性化,策略化,给人以积极向上的指引作用,下棋的韵味更浓,更富有人文色彩。
综上,围棋是数字变化多,象棋是感官可变性无法估量,不能片面地单说哪一个棋类更有难度,只是侧重点不同,都是启迪人类智慧,拓展人类思维的重要智力游戏项目。
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刘备(161年-223年6月10日),字玄德,东汉末年幽州涿郡涿县(今河北省涿州市)人,西汉中山靖王刘胜的后代,三国时期蜀汉开国皇帝、政治家,史家又称他为先主。刘备少年时拜卢植为师,而后参与镇压黄巾起义。先后率军救援北海相孔融、徐州牧陶谦等。陶谦病亡后,将徐州让与刘备。刘备早年颠沛流离,备尝艰辛,投靠过多个诸侯。赤壁之战时,与孙权联盟击败曹操,趁势夺取荆州。而后进取益州。于章武元年(221年)在成都称帝,国号汉,史称蜀或蜀汉。《三国志》评刘备的机权干略不及曹操,但其弘毅宽厚,知人待士,百折不挠,终成帝业。刘备也称自己做事“每与操反,事乃成尔”。