我最近玩过的最棒的一款游戏,从一个小孩子的视角回望了一个家族的死亡”诅咒“,玩的时候让我有了小时候那些天马行空的梦想,就像一个睡前讲的童话故事一般.
根据剧情,我觉得这个诅咒也许就是墨菲定律,从几个神话故事的一样的家族传说发散出关于死亡的诅咒,后人越是不信邪,越是不由自主的去触碰。死亡这东西,一旦这个概念被引入进你的思维方式,你就很难忘掉他。死亡、自杀这些可以终结一切的事情很容易就变成自己的潜意识。对死亡不再有敬畏之心之时,死亡便成了你的一部分,你会去寻找,去探索,甚至会去追逐他,直到彻底拥抱那熟悉死亡。
首先这款游戏神作的原因主要体现在细节、探知与结尾人性心里的代入感。很多人玩完这个游戏后没太懂什么意思,其实很好理解,如果看过百年孤独的话,这款游戏有异曲同工之处。 伊迪芬奇家族都有一个特点就是创造感,所以房子也好,每个家族成员的兴趣爱好也好,都各有千秋,因为这种创造感造就了他们背后的精神问题。一般来说很多天才都被称为疯子就在这,他们的世界观与所谓正常人的世界观是不同的,就比如游戏中哪个想要飞翔的孩子,通过秋千飞出去来实现一时的梦想。
我爱这款游戏的原因就在人性心里的代入感,比如我们会因为一时的火气做过离家出走的事,我们也因为工作繁忙常常忽略了亲人,我们也因自己的脾气伤害了自己的亲人,这个都和最后女主角的奶奶站在门口,一言不发地看着自己最亲的人离开了自己,离开了这所房子,既没有阻拦,也是无可奈何相呼应。
每个人的命运不同,恐惧并不能让我们战胜命运,我们要做的是好好感恩这个世界,好好感恩身边每一个人,学会理解生活,理解命运,这才是这个游戏神作之处
纵使生活是一场悲剧,我们也应微笑面对。——尼采。
这是一部前所未有的游戏,制作组重新诠释了“代入感”这个概念。
不长的游戏流程在压抑与温馨相交织的氛围中度过,家庭成员去世了,家人便保留了他的一切,好像他从未离去一般。以至于到最后这个家族依旧存在,存在于那栋充满秘密的房子,那些写满字句的日记之中。
同时,制作组也让我见识到了艺术家的想象力,游戏还能这样玩??!我相信这是每个玩过这游戏的人都会发出的感叹。
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灵异事件,指的是各种非自然,无法用科学解释的怪事。 但是经过心理学家证实,灵异事件大部分是发生在一些狭小空间。在这些空间里,通过人体的气流很急,而那些发现所谓灵异生物的人,大多数是由于人们的恐惧心理以及了解过以往的历史而产生了心里方面的暗示。由于这类环境因素不断地影响同一处地区,这些地区很快就会得到“闹鬼”的名声。但从未有过能够被证实真实发生的异灵事件。灵异是人类对未知事物的一种解释。就像几千年前的人们不知感冒为何事而去求神拜天,人们对灵异的探索也是为了寻找一种新的理论暂时替代科学无法解释的层面;而在新世纪,人们不仅把灵异作为上述的一种解释,也有人是为了寻求感官或心理上的刺激而追求灵异。
诸葛亮(181年-234年10月8日[1] ),字孔明,号卧龙(也作伏龙),汉族,徐州琅琊阳都(今山东临沂市沂南县)人[2] ,三国时期蜀汉丞相,杰出的政治家、军事家、外交家、散文家、书法家、发明家、文学家。早年随叔父诸葛玄到荆州,诸葛玄死后,诸葛亮就在隆中耕种。[3-5] 后刘备三顾茅庐请出,辅佐刘备建立蜀汉。蜀汉建立后,诸葛亮被封为丞相、武乡侯,对内抚百姓,示仪轨,约官职,从权制,开诚心,布公道,对外联吴抗魏,为实现兴复汉室的政治理想,数次北伐,但因各种不同因素而失败,最后病逝于五丈原。刘禅追谥其为忠武侯,后世常以武侯、诸葛武侯尊称诸葛亮。东晋政权因其军事才能特追封他为武兴王。