水土火结合的血继限界是照美冥的熔遁,达鲁伊会水遁和雷遁,结合起来没说明是什么遁术,但他有个术叫laser circus,是激光,猜测可能就是水遁和雷遁结合的血继限界。
那么火遁和雷遁结合起来,大胆猜一下,有可能是类似等离子脉冲性质的术,或者红警磁暴线圈那样的术。
或者是火遁+雷遁=炎遁?炎遁是一种血继限界。
不过火影的属性设定还是很值的吐槽的。
化用了五行设定对应五大国还行,不是传统的金木水火土而是火水土雷风。但是呢,就早期来说,体现五行遁术的场景太少了,尤其是中忍考试那会儿要么用的要么是无属性的、要么是秘术、要么各种奇葩的血继、要么干脆不用忍术,大蛇丸以及有个路人龙套似乎用过一点,还有手鞠的风遁,大量用到五行遁术的也就佐助一人。
岸本这里似乎是想用五行设定来搭起忍术的框架,但是超脱框架的能力太多了。冰遁、木遁这种多个基础属性复合的血继限界还好,至少还在框架内,也能解释为什么写轮眼无法拷贝。但是岸本从来没有解释过猪鹿蝶三家秘术的原理,也没有解释为什么写轮眼无法拷贝这些术。还有我爱罗的控沙能力、大蛇丸的蛇系忍术、音隐村众人一个比一个奇葩的能力,不管怎么看,大部分都是超脱了这个框架了。
疾风传里,岸本又加上了属性相克的设定。基本上,属性相克先不论是否合理,这是一个很有趣的设定,也能很好的强化战斗的智斗部分。实际上无印时期已经有了属性相克的雏形:二代用水遁防御三代的火遁;三代用土遁防御二代的水遁;佐助用火遁烧我爱罗效果不明显改用千鸟就效果显著。有了属性克制就能合理的制定一个忍术的缺点,并且带来相关的情报优势。比如角都的土矛,别人拿他没办法,卡卡西看出了这是土遁于是利用雷切成功偷袭;比如迪达拉的炸弹,佐助看出是土遁然后根据事实推测再验证得出炸弹遇到雷会哑火的结论逃过C4直击。
但是仅此而已,属性相克其实不少地方很尴尬,雷克土还好说,可以说是雷可以击穿土;土克水呢,可以说是土把水挡住了;水克火很自然,水可以灭火嘛;火克风就有点牵强了,虽然说风能助火,但是风向不是风属性的施法者定的么,对着吹的话难道不能把火给吹回去么?其实原著体现火克风大概也就团藏通灵兽吸住须佐那一次吧;风克雷就更牵强了,我是想象不出风能够把雷给吹飞的场景,动画里大和给鸣人讲解时也就是简单的用佐助的惨叫了事。
大和讲解的时候还埋了一个将来鸣人佐助用火风属性联合作战的伏笔,最终在四战时用了出来,而且是两次(天照+螺旋手里剑)。但是效果并不好,毕竟敌人一个十尾一个六道带土,普通遁术在这种力量面前太没谱面了。然后又是在系统外的血迹淘汰、血继网罗等等,基本上可以说五行相克或者说五行系统没啥用了,打到最后都是开高达丢核弹,还在乎核弹是啥属性的么?
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刘备(161年-223年6月10日),字玄德,东汉末年幽州涿郡涿县(今河北省涿州市)人,西汉中山靖王刘胜的后代,三国时期蜀汉开国皇帝、政治家,史家又称他为先主。刘备少年时拜卢植为师,而后参与镇压黄巾起义。先后率军救援北海相孔融、徐州牧陶谦等。陶谦病亡后,将徐州让与刘备。刘备早年颠沛流离,备尝艰辛,投靠过多个诸侯。赤壁之战时,与孙权联盟击败曹操,趁势夺取荆州。而后进取益州。于章武元年(221年)在成都称帝,国号汉,史称蜀或蜀汉。《三国志》评刘备的机权干略不及曹操,但其弘毅宽厚,知人待士,百折不挠,终成帝业。刘备也称自己做事“每与操反,事乃成尔”。