暗黑4终于有新消息,最近有国外玩家曝出了3段游戏视频,分别包括德鲁伊、法师和野蛮人,整体风格非常阴郁,游戏打击感强烈、血浆满地,看起来真正的“暗黑”终于回归了!
德鲁伊
游戏的布局和以往都有所不同,生命球和能量球以及功能界面都放置在左下角,技能仍然是鼠标的左右按键为主副技能,还有其他4个额外技能布置在暗黑1234键位上,整体的技能设计和暗黑3非常相似。
各位暗黑玩家心心念的职业德鲁伊终于回归了,在整段游戏过程中,可以看到德鲁伊可以采用多种技能攻击敌人,包括召唤两只战狼跟随,自身也可以变身成为暴熊,暴熊变身结束后还可以紧接着变身巨鼠进行战斗,而且还可以借助自然元素的力量攻击敌人,包括小技能雷击和长CD的AOE技能暴风闪电,玩起来整体感觉非常的酷炫,适合喜欢混合职业的玩家。
德鲁伊的能量系统是图上的绿色球体,从视频中看,应该是按时间恢复,类似WOW盗贼的能量系统。
可以看到德鲁伊变成暴熊后背部全是流血的巨大伤痕,如同沟壑一般交错在一起,整体效果既狰狞又残酷。
这是游戏开始时的过场动画,恶魔之首做门把手,石像鬼护卫,流露出浓郁的哥特风。
德鲁伊使用大招进攻BOSS,不仅有数个巨大的龙卷风,还有狂风暴雨,以及雷鸣闪电,整体的效果非常炫目。
在击败BOSS后,物品掉落的画面,可以看到传奇装备依然会有暗红色的特殊光柱,并且会在小地图上显示五角星来提示
回城后可以看到技能界面,整体技能的选择方法也和暗黑三类似,每个技能栏都可以从4个技能中选择一个。
目前还不知道能不能像暗黑三完全自定义技能位置,以方便设计一些极限BUILD。
德鲁伊的天赋树系统,这是向暗黑二的回归,玩家可以自由打造最符合心意的角色。可以看到有两条主要的天赋路径,一条为蓝色、另外一条为橙红色,应该是自然元素之力和野性之路的区别。
人物ID和装备界面,可以看到可装备位置变少了,没有了肩部装备,应该是和衣服统一了。
人物的基础攻防数据非常简单,直接在UI的下方显示,这里还是希望暴雪不要将伤害系统简单的数字化,还是希望有多种多样的伤害类型,丰富游戏玩法,如果还是像暗黑三变成最后的大数字游戏就没意思了。
另外物品品质依然分为蓝色魔法装备、金色优秀装备和暗金色传奇装备。当然最重要的亮点是可以看到人物包裹栏有两个符文之语,符文系统也正式回归了
魔法师
魔法师的惊喜比较少,使用的依然是强大的塑能魔法消灭恶魔,包括射击型的火球术、寒冰剑,并且会使用一种类似滑步的技能在怪物群中穿梭,最大的亮点是可以变身成为一团巨大的闪电在大队恶魔中弹射,电光四溢,非常的炫彩夺目。
但是除了强大的攻击技能外,魔法师展示出来的其他技能无法可陈,既没有强大的AOE技能,也没有控制技能和魔法护甲。
如图,魔法师堵门射击,攻击手段非常单调。
野蛮人
野蛮人是暴雪最早放出暗黑4职业,整体玩法依然延续2、3代的怒气系统。在试玩中可以看到快速挥动双斧头的切割撕裂技能,也能看到经典的冲击波、大跳和战斗怒吼等技能。
野蛮人依然是打击感最强的职业,刀刀到肉,在击败怪物后有特殊的炸裂效果,怪物血肉横飞,玩起来非常带感。
最后放一张野蛮人的天赋界面,可以看到也是分成了红色和橙色两条路线,一条是快速攻击的暴怒流,另外一条是巨大伤害的力量流。
好了,最新一期的暗黑破坏神最新情报就介绍到这里,总体来说暗黑4的风格浓郁,玩法集合了暗黑2和暗黑3的优点,还是非常值得期待的。唯一的问题是这种浓郁的“暗黑风”在国服怎么过审?这估计会是一个大麻烦!
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