红色警戒二堪称经典,可是明明比红色警戒二画质更好的红色警戒三却没有多少人愿意玩,这是怎么回事儿呢?
其实红色警戒二和红色警戒三根本就不是一个游戏,只不过给强行装了一个红色警戒的名头而已。
红色警戒2这个游戏非常容易上手,具有着极其宏大的战场以及变化多端的单位和非常充分的自由度,各种红色警戒二的mod也是朝着这个方向来发展,那时候的红色警戒二就是玩家心中的完美游戏。
可是时代总是要发展的,即时战略游戏的缺点也都在逐渐发生变化。计算机的运力毕竟有限,它需要大量处理一些单位和地图,所造成它的画面细节很难有太大的进步。
但是其他类型的游戏则没有那么大的地图,完全可以拼命抠细节,再加上互联网游戏又吸引了很多玩家的注意力,进一步压缩了即时战略游戏的生存空间。
为了活下去,以暴雪为代表的各个即时战略游戏制作公司开始考虑游戏电竞化。他们尝试缩小战场规模减少军队人数 增加兵种技能,提高竞技性。在这种思想引领下,确实让很多玩家觉得耳目一新。他们不再愿意和傻乎乎的AI较量,而是开始了人和人之间的对战。
可这样也丧失了很多游戏的死忠粉,那些人并不喜欢小规模的战斗,他们希望的是能驾驭千军万马的快感。既然已经没办法这样做,还不如去玩其他的游戏,这就导致越来越多的人离开了即时战略游戏。红色警戒2的玩家不愿意玩红色警戒3的根本原因也在于此。
另外红色警戒三本身也有不少的缺陷。红色警戒二的AI非常傻,唯一能够模仿人类操控的就是使用工程师偷家,再不就是依靠作弊堆出大量的资源过去虐待玩家,一点都不真切。
红色警戒三者完全不一样,它是可以模仿玩家的出兵习惯的。本来这确实可以给大家带来很多的挑战性,可问题是各个兵种拥有的特技实在太多,想要把他们融会贯通可不是一个很容易的事情。
另外就是AI的反应速度也要秒杀人类,当人类在和电脑的对战中非常吃亏。这种感觉就像是什么呢?一个小白和一个神级高手之间比操作,这极大的提升了红色警戒3在单机模式下的游戏难度,让人类变成了受虐的一方。
红色警戒三的画面打造非常优秀,非常吃硬件,这有一下子过滤掉了一大堆电脑硬件达不到要求的人。但是那些电脑配置高的人也不愿意,因为他们心目中的红色警戒三的画风至少要有真人扮演的CG画面,而不是像玩具一样的火光特效,这一下子又劝退了很多玩家。
最后就是EA并不喜欢红色警戒三,不愿意进一步对他们进行完善。想一想暴雪公司不断地给星际争霸强行续命,再想想红色警戒三的命运,真是一个天上一个地下。
所以红色警戒三应该是一个比较失败的即时战略游戏,转型很难说得上成功。再加上即时战略游戏的受众确实越来越少,这就导致了红色警戒三玩的人越来越少。
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刘备(161年-223年6月10日),字玄德,东汉末年幽州涿郡涿县(今河北省涿州市)人,西汉中山靖王刘胜的后代,三国时期蜀汉开国皇帝、政治家,史家又称他为先主。刘备少年时拜卢植为师,而后参与镇压黄巾起义。先后率军救援北海相孔融、徐州牧陶谦等。陶谦病亡后,将徐州让与刘备。刘备早年颠沛流离,备尝艰辛,投靠过多个诸侯。赤壁之战时,与孙权联盟击败曹操,趁势夺取荆州。而后进取益州。于章武元年(221年)在成都称帝,国号汉,史称蜀或蜀汉。《三国志》评刘备的机权干略不及曹操,但其弘毅宽厚,知人待士,百折不挠,终成帝业。刘备也称自己做事“每与操反,事乃成尔”。