宁为曹公之奴,不作刘备上宾!这是我们敬爱的“三国版袁隆平”,张鲁大大的千古名言。这句话可谓言简意赅的表达了自己嫌弃刘备,追随曹老板的思想感情。在门客文化厚重的三国乱世,“座上宾”可以算得上是对一个文臣武将十分高的赞誉,必须是某项能力和功劳贡献的佼佼者才能被奉为主公府中的座上宾客。
或助主公指点江山,或为君上冲锋在前,一个人要是没点能耐还真当不了座上宾。在三国志11的游戏里,比五维数据更加重要的是武将拥有的特技,这是他们安身立命的最大本钱。说句不中听的话,若是战败被俘身上又没有过硬的特技,搞不好就被玩家小手一抖点击处决了。今天就来和大家分享一下,游戏里排名前五的座上宾特技,碰上这五类人就算剁自己的手也千万不能杀。
第五位:捕缚
入选理由:这个特技的三位代表人物分别是马忠,潘璋和卫瓘。虽然马忠潘璋的组合在游戏里可以与卧龙凤雏媲美,然而捕缚也并没有大家调侃的那么神乎其神。首先这个特技必须是放在最后一击用来消灭敌军部队才能抓将,操作方面比较讲究,再者刘禅和有名马坐骑的武将也抓不到。所以对于主公(曹操刘备)或者当世名将(吕布)而言这个特技无效,关张孔明这样的王佐之才虽然能抓,但是移动监狱也熬不下他们的忠诚度,这是捕缚特技无法回避的局限性。当然捕缚确实是个好技能,但是在座上宾的标准里它最多只能排到第五,接下来我说的都比捕缚有战略价值。
第四位:猛者
入选理由:猛者特技的代表人物是孙礼、华雄、王双、傅佥和沙摩柯。这个特技的要命之处就是在于只要让敌人发生了“位移”就有50%的概率负伤,连吕布三伤都能变成吕凯,可见他们在战场上对于敌人综合战斗力的削弱有多可怕。如果他们统帅骑兵,除了让敌方主将负伤,还有大概率触发单挑。这五人本身就武力不俗,受伤状态下的吕布与他们单打独斗也是够呛,击杀或者生擒怎么看也都比捕缚更实用。
第三位:仁政
入选理由:这个特技的代表人物是王昶、孙登、吴国太、司马攸和曹冲。虽然看起来仁政很不起眼,也不是什么冲锋陷阵的好技能,然而以战略价值来参考,这是节约人工开支和管理移动监狱必备的神技。类似马忠潘璋这样的神捕将领,为了防止俘虏越狱,老玩家们都知道只要主将不回城即可。但是忠诚度是每个月都掉的,不在城中无法褒赏就容易被敌对势力策反,结拜兄弟最多只能一带二,也很不够用。唯独仁政可以轻松解决这些燃眉之急,只要你保证充足的后勤补给,一个仁政武将就能管好全部一线作战部队从襄平打到云南。
第二位:米道
入选理由:这话既然是张天师本人说出口的,自然他和阎圃的米道也该榜上有名。老玩家对于三国志11的炒粮玩法肯定是津津乐道,在他们眼里没有什么是一车粮食解决不了的,如果不行就再来一车。不要小看了每个季度粮食增产1.5倍,这款游戏横跨了好几十年的时空,依靠倒卖粮食赚差价而发家致富的玩家朋友不在少数。游戏里的任何事情说到底都可以拿钱摆平,连盟友都能6000金买下来,至于兵马装备黑科技也都可以轻松拿钱砸。三国志11的世界与我们现实世界的最大共同点,有钱真的可以为所欲为!
第一位:射程
入选理由:三国时期的“两弹一星”大将,步骘、刘晔和李典在前期虽然比较蛰伏,可一旦我们完成了霹雳投石科技的研发,他们就是主导战局走向的肱骨之臣。使用井栏投石的杀伤覆盖增加一区格,并不只是一个方向长一格,而是以他们为圆心的杀伤半径都扩大一格!任何的堵路卡关,在他们带领的投石机面前都是苍白无力的,蜀汉孙吴引以为傲的蜀道长江,在他们眼前不过是多丢几颗石头的事儿。捕缚猛者为我们在前线争取便宜,仁政米道稳定我们的基本盘和充实国力,第一的射程才是能让我们真正任性的首席座上宾!
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刘备(161年-223年6月10日),字玄德,东汉末年幽州涿郡涿县(今河北省涿州市)人,西汉中山靖王刘胜的后代,三国时期蜀汉开国皇帝、政治家,史家又称他为先主。刘备少年时拜卢植为师,而后参与镇压黄巾起义。先后率军救援北海相孔融、徐州牧陶谦等。陶谦病亡后,将徐州让与刘备。刘备早年颠沛流离,备尝艰辛,投靠过多个诸侯。赤壁之战时,与孙权联盟击败曹操,趁势夺取荆州。而后进取益州。于章武元年(221年)在成都称帝,国号汉,史称蜀或蜀汉。《三国志》评刘备的机权干略不及曹操,但其弘毅宽厚,知人待士,百折不挠,终成帝业。刘备也称自己做事“每与操反,事乃成尔”。